CARACTERÍSTICAS DE UN TERMINAL DE JUEGO,
¿CÓMO FUNCIONA?


Que terminal me conviena mas ?


Elige el modelo que satisfaga las necesidades específicas de su campaña y que encaje con el lugar en el que planeas llevarla a cabo, así como con su presupuesto.

Todos los terminales pueden personalizarse por completo:

DECORACIÓN: Para cada modelo y si desea conseguir el mejor precio, Arsenal le ofrece PLVs de serie, impresos con los colores específicos de su campaña de marketing.
Dependiendo de sus limitaciones, siempre podemos realizar una PLV a medida.

SOFTWARE: : El software es completamente personalizable.

Elija su modelo dentro de nuestra gama de productos:

Arsenal fabrica asimismo terminales completamente a medida para satisfacer cualquier necesidad específica.


Roue de la chance
Jackpot
New Minix
Borne écran 17'
Magic Box
Pixel pop
Mini roue
Roue de comptoir
Sloty
Borne écran 17'trio
Borne écran 12'
Pixel pop 5'7
Ticket Box
Gonflée
Digits Box
Flash Machine
Mega Light 12'

¿QUÉ INCLUYE NUESTRO SERVICIO?


Arsenal le ofrece un servicio "llave en mano" que incluye :



  • El alquiler del material electrónico o informático
  • La programación del sistema operativo
  • La impresión de la decoración adaptada a sus necesidades (colores, etc.)
  • El transporte (entrega y recogida) del material

Ofrecemos un abanico diverso de opciones, no dude en consultarnos.

> Arsenal está a su lado desde la concepción de su proyecto hasta la devolución de los terminales.



¿Como funciona el terminal? ¿Como puede organizarse el juego o la animacion?


LA ACTIVACIÓN DEL TERMINAL

Para jugar o iniciar la animación, se invita al cliente a activar el terminal.

En función de la finalidad de su operación y de la mecánica que haya previsto a tal efecto,
Arsenal pondrá a su disposición un panel de activadores, a su elección :



> EL DETECTOR DE TARJETA DE JUEGO, CUPÓN RECORTABLE O FICHA

Una tarjeta de juego Carte de jeu

Se invita a los clientes a introducir su tarjeta de juego en la abertura del terminal.

Los clientes reciben previamente su tarjeta durante una campaña de marketing, a la entrada de un comercio, en salida de caja o incluso junto con un flyer.

Un cupón recortable Coupon détachable

Se invita a los clientes a deslizar su cupón recortable en la abertura del terminal.

El cliente recibe previamente un folleto, un mailing, un e-mailing, con una parte recortable.

Una ficha
Jeton

Se invita a los clientes a introducir su ficha en la abertura del terminal.

Los clientes reciben previamente una/varias fichas en la caja (al comprar productos asociados o mediante bonificaciones por cierto nivel de gasto), mediante un folleto o mediante un animador de marketing a pie de calle…




> EL LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS

Una tarjeta de fidelidad Carte de fidélité
Un artículo Un produit
Una tarjeta de juego
con código de barras
Carte de jeu avec code barre

> EL TECLADO

ClavierSe invita al cliente a introducir su código mágico en el teclado del terminal

El cliente recibió su código gracias a una operación de marketing directo (mailing, e-mailing),
impreso por ejemplo en un flyer.

IDicho código podría también imprimirse directamente en el embalaje de un producto.



> LA PALANCA DE MÁQUINA TRAGAPERRAS

Bandit manchot En algunos terminales, podrá disponer de una palanca de máquina tragaperras. ¡Ideal para crear animaciones originales como en un casino de verdad!

El juego se inicia simplemente con accionar la palanca por parte del cliente.

> EL LECTOR DE BANDA MAGNÉTICA

Piste magnétique El terminal de juego puede activarse mediante la lectura de una banda magnética presente en una tarjeta de fidelidad equipada con dicho elemento.



> El bumper

Bumper Los terminales con Bumper (uno o varios botones
de pulsación) se usan a menudo durante operaciones
con azafata.
La azafata invita a los clientes a pulsar directamente este o
estos botones.

> LA PANTALLA TÁCTIL

Ecran tactile El cliente interactúa directamente
con la pantalla (botones o teclado táctil)
para iniciar el juego o la animación.
Exclusivamente disponible en terminales equipados con
pantalla táctil.




DESARROLLO

Nota: la mecánica descrita a continuación es una mecánica de juego estándar.
Es posible personalizar todo o parcialmente la animación en función de sus necesidades particulares, animación con juego o sin él, preguntas tipo trivial, reproducción de un vídeo o una demostración, registro de datos... Póngase en contacto con nosotros.


Una vez que se activa la animación, comienza una fase de desarrollo:


  • Una animación visual (diferente según cada terminal): parpadeo de LEDs luminosos, aparición de un texto en la interfaz digital, animación de sus imágenes en una pantalla...
  • Una animación sonora comienza a sonar (jingles, mensajes de audio, música... personalizables para cada cliente, con posibilidad de que incorpore sus propios archivos de audio).
    Todos los terminales están equipados con unos altavoces HQS High Quality Sound.
    En cada terminal, se encuentra un potenciómetro de volumen para que pueda regular el volumen.


RESULTADO DEL JUEGO

El resultado del juego se conoce mediante:


  • Una animación visual (diferente según cada terminal): parpadeo de LEDs luminosos, puntos o casillas luminosas, aparición de un texto en la interfaz digital, animación de sus imágenes en una pantalla...
  • Una animación sonora (jingles, mensajes de audio, música... personalizables para cada cliente, con posibilidad de que incorpore sus propios archivos de audio).


ticket imprimante


Según las diferentes mecánicas, puede editarse un ticket para imprimir, como comprobante de haber ganado.
Este ticket está personalizado por completo (el cliente nos proporciona los textos que desea que aparezcan,
así como los logos y códigos de barra que desearía incorporar).


Nota :
Una vez devueltos los terminales, existe la posibilidad de entregarle un informe estadístico completo si así lo solicita expresamente.