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Borne de Jeu 100% gagnant

Borne de jeu Coca-Cola : Le succès du 100% GAGNANT en magasin !

Cette opération de marketing expérientiel menée par Coca-Cola en point de vente vise à stimuler les ventes en créant une complémentarité entre les produits en têtes de gondole et une animation digitale interactive.

L’avenir du Retail

Pourquoi les bornes 100% gagnantes révolutionnent elles le shopping ?

L'objectif principal est d'améliorer l'expérience shopper via la gamification sur les bornes de jeu concours. A la place d’un parcours d'achat classique, le client peut profiter d’une pause avec un jeu interactif.

Ce dispositif phygital permet également de collecter de la data client qualifiée directement en magasin tout en fidélisant les consommateurs grâce à une mécanique 100% gagnante.

En récompensant chaque participant, la marque travaille son image de marque et assure un impact immédiat sur le chiffre d’affaires du rayon.

Un dispositif phygital complet

La borne 27 pouces "Monolithe" d'Arsenal

Pour dynamiser sa présence en point de vente, Coca-Cola a choisi la borne interactive 27 pouces XL.

Un modèle conçu, développé et fabriqué par Arsenal. 

Borne de jeux concours

Totem phygital premium

Robuste et élégant, capte immédiatement l’attention grâce à un habillage intégral personnalisé et imprimé par Arsenal, qui plonge immédiatement le consommateur dans l’univers graphique de la marque.

Conçu pour résister aux trafic intensif des hypermarchés, ce support a un design haut de gamme garantissant une visibilité maximale grâce à son écran 27 pouces tactiles.

Borne d’animation interactive et digitale marketing permettant de collecter des données clients, générer des leads qualifiés et optimiser vos stratégies marketing.
animation commerciale all in 1

Borne de jeu populaire

Ce grand écran haute définition capte l’attention des passants tandis que l’imprimante à tickets intégrée à la structure permet l’impression immédiate des bons d’achats.

Cette borne de jeu 27 pouces reste compact, ce qui permet d’installer la borne facilement dans des zones de passage ou sur des espaces d’animation temporaires.

En bref, un modèle idéal pour une marque qui souhaite faire une animation commerciale ou un événement shop-in-shop dans un hypermarchés, supermarchés ou en galeries.

L'opération repose
sur un concept accessible à tous :
"Joue et Gagne".

Dès son arrivée devant la borne, 

l’utilisateur est invité à jouer en sélectionnant sa boisson préférée parmi la gamme des marques CCEP

Cette étape de « choix de la marque » est le point d’entrée du parcours de jeu.

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Powerade ​: Jeu de Bonneteau

Un test de concentration où le joueur doit suivre du regard et retrouver la bouteille cachée sous l'un des trois gobelets en mouvement.

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Sprite : Le "Claw" Game

Un jeu de pince virtuel où l'utilisateur doit piloter le crochet pour attraper une bouteille de Sprite ultra-rafraîchissante.

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Fanta : Pop Challenge

Un défi de réflexes où il faut cliquer sur un maximum de bouteilles de Fanta apparaissant à l'écran avant la fin du chronomètre.

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Coca-Cola :​ L'Attrape-Tout Glacé

Un jeu d'adresse où le participant doit récupérer un maximum de glaçons et de tranches de citron pour remplir son verre de Coca dans un temps record.

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Fuze Tea : La Cascade Fuze Tea

Un jeu de précision où il faut cliquer sur les bouteilles de Fuze Tea qui tombent en cascade vers le bas de l'écran pour obtenir le meilleur score possible.

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Mécanique de Jeu et Parcours Utilisateur

Une fois le choix effectué, l’un des 5 mini-jeux sur mesure développés par Arsenal apparait. Chaque jeu a été designé pour respecter scrupuleusement l’identité visuelle et sonore, les codes couleurs et l’univers graphique de la marque choisie.

Ces 5 dispositifs de jeu clé en main ont permis à CCEP de pouvoir mettre en avant chacune de ses marques à travers une expérience dédiée et de mettre en place une animation commerciale autonome, attractive pour les participants.

Dotations

Le "Grand Jeu 100% Gagnant" de Coca-Cola

Le « Grand Jeu 100% Gagnant » de Coca-Cola déploie des lots attractifs pour augmenter la participation en magasin. 

Pour incarner l’aspect « Été de Folie », les participants peuvent remporter des places pour leurs parcs d’attractions préférés, créant une forte valeur perçue avec la marque.

 En complément, la distribution de bons de réduction immédiats valables sur toute la gamme Coca-Cola encourage l’achat instantané en rayon et augmente le panier moyen en magasin.

Du sur-mesure dans chaque jeu

Analyse des points forts de l’opération

Développer la visibilité de la marque

Emerger dans le magasin est un vrai challenge. Intégrer une activation marque pour capter l’attention des shoppers un vrai défi. Le jeu permet de rendre visible l’activation.

Emerger dans le magasin est un vrai challenge. Intégrer une activation marque pour capter l’attention des shoppers un vrai défi. Le jeu permet de rendre visible l’activation.

Déclencher l’achat d’impulsion et augmenter les ventes

En mettant en avant la gamme et en distribuant des bons de réduction imprimés sur place par le biais du jeu, l’industriel met en avant sa gamme, incite à l’acte d’achat et encourage le multi-achat.

En mettant en avant la gamme et en distribuant des bons de réduction imprimés sur place par le biais du jeu, l’industriel met en avant sa gamme, incite à l’acte d’achat et encourage le multi-achat.

Profiter d’une animation autonome implicité "Plug & Play"

Les bornes connectées sont parfaitement autonomes. Doté du système Plug and Play, le déploiement est rapide et il est possible de suivre à distance les KPI du jeu

Les bornes connectées sont parfaitement autonomes. Doté du système Plug and Play, le déploiement est rapide et il est possible de suivre à distance les KPI du jeu

Interactivité dans l’espace dédié

Le format XL de la borne et la théâtralisation autour capte l'attention de loin dans les allées du magasin, augmentant le taux de participation.

Le format XL de la borne et la théâtralisation autour capte l'attention de loin dans les allées du magasin, augmentant le taux de participation.
Conclusion

Une activation multi-marques unique mise en place par Asenal pour Coca-Cola et les marques du groupe CCEP.

Avec ce dispositif, CCEP propose un événement en magasin inédit qui attire les shoppers et les invite à participer. Cette activation retail crée des expériences shopper simples et ludiques, tout en mettant en avant chaque marque de la gamme à travers un mini-jeu dédié.

Créez un jeu concours 100 % gagnant pour votre marque ou votre enseigne

Étude de cas suivantes